Kaasaegne mängimine on pärast algse Nintendo või Atari väljaandmist kaugele jõudnud. Individuaalne mängimine konsoolisüsteemides on nüüdseks arenenud mitme mängijaga süsteemideks, mis toovad kokku mängijad peaaegu kogu maailmast. Tänapäeva võrgumängude puhul on tugeva Interneti-ühenduse olemasolu olulisem kui kunagi varem.
Olenemata sellest, kas mängite esimese isiku tulistamismänge (FPS), võidusõidumänge või reaalajas strateegiamänge, vajate kiiret Interneti-ühendust, et teie mäng oleks sujuv. Kui olete nupuvajutuse ja mängus vastava toimingu nägemise vahel näinud viivitust, võib teil olla latentsusprobleeme. Latentsus viitab keskmisele ajale, mis kulub teie mänguseadmetel andmete vastavasse serverisse saatmiseks ja seejärel teie seadmesse tagasi saatmiseks.
Jätkake lugemist, et saada rohkem teavet kõrge või väikese latentsuse, latentsuse põhjuste ja näpunäidete kohta, kuidas latentsusaega parandada, et luua parem mängukogemus.

Erinevus kõrge ja madala latentsusaja vahel
Latentsus (nimetatakse ka "pingiks") on tehnilisem termin viivituse kohta, mis tähendab, kui kogete mängimise ajal reageerimise viivitusi. Kõrge latentsusaeg tähendab rohkem viivitust, mis muudab mängimise vähem nauditavaks. Madal latentsusaeg tähendab vähem viivitust ja sujuvamat mängu.
Üldiselt on pingi testimisel vastuvõetav arv umbes 40 kuni 60 millisekundit (ms) või madalam, samas kui kiirus üle 100 ms tähendab tavaliselt mängus märgatavat viivitust. Põhimõtteliselt soovite, et teie mänguseadme ja Interneti-serveri vaheline latentsusaeg oleks võimalikult lähedane 0 ms-le, kuna see tähendab, et ühel seadmel teisele reageerimiseks kulub vähe või üldse mitte aega.
| Pingi vahemik | Pingi kvaliteet | Mõju mängukogemusele |
|---|---|---|
| 0 - 20 ms | Suurepärane | Viivitus või tõrked mängu ajal peaksid olema minimaalsed; kvaliteetne visuaal |
| 20 - 50 ms | Hea | Enamasti sujuv ja tundlik mängukogemus |
| 50 - 100 ms | Õiglane | Levinuim valik mängijatele; võib mängu ja seadme seadetest olenevalt esineda aeg-ajalt viivitust |
| 100 - 300 ms | Vaene | Tõenäoliselt kogete mängimise ajal palju viivitusi ja viivitusi |
| 300 ms või rohkem | Pole mängitav | Suured viivitused reageerimisel; märgatav viivitus, mis loob halva kvaliteediga mängukogemuse |
Mis põhjustab latentsust?
Mängu ajal võib latentsusprobleeme põhjustada mitu erinevat põhjust, sealhulgas järgmised:
- Geograafiline asukoht: teie Interneti-ruuteri ja mänguserveri vaheline füüsiline kaugus võib mõjutada latentsust. Näiteks kui olete Chicago elanik, võite soovida valida serveri Chicagos või selle ümbruses, mitte näiteks New Yorgis. See aitab vähendada aega, mis kulub andmete edasi-tagasi liikumiseks teie ja serveri vahel.
- Interneti-ühenduse tüüp: teie Interneti-ühenduse kiirus ja tehnoloogia võivad mängida rolli madala või suure latentsusaega. Nii DSL- kui ka kiudoptilise Interneti-lairiba Interneti-paketid võivad pakkuda piisavalt kiiret kiirust praktiliselt viivitusega võrgumängude jaoks.
- Seadmed: teil võib olla aegunud ruuter, mis tagab aeglasema ühenduse. See on tavaline ka siis, kui ruuteriga on korraga ühendatud palju inimesi. Uuemale ruuterile üleminekul võib mängude latentsusaeg väheneda.
Mängu latentsuse parandamise viisid
- Ärge laske viivitustel teid mängimast takistada. Kui teil on olnud suur latentsusaeg, mis mõjutab teie mängimist, proovige neid meetodeid latentsuse vähendamiseks (pingi parandamiseks) ja mängus püsimiseks.
- Sulgege kõik mittevajalikud programmid. Kui kasutate suuri rakendusi, nagu muusika- või videotarkvara, võivad need teie Interneti ribalaiust tarbida, mis võib teie mängukiirust mõjutada.
- Kasutage juhtmega Etherneti ühendust. Otseühendus ruuteri ja mänguseadme vahel võib pakkuda mängimiseks usaldusväärsemat ja kiiremat signaali. Kui teie kodus kasutab WiFi-ühendust mitu inimest, võite saada täpilise ühenduse. Juhtmega ühendus võib aidata kiirust suurendada ja viivitust vähendada.
- Ärge kalduge ruuterist liiga kaugele. Kui teie ruuter asub teisel pool maja ja kasutate mängu käivitamiseks traadita ühendust, võib ühendus olla aeglasem. Ühenduse tugevuse suurendamiseks kaaluge ruuterile lähemale liikumist (või viige ruuter oma mängukeskusele lähemale). Lugege lisateavet WiFi-signaali optimeerimiseks, kui juhtmega ühendust ei saa kasutada.
- Valige mänguserver, mis on teile lähedal. Arvuti ja serveri vahelise kiirema suhtluse tagamiseks kaaluge mänguserveri valimist, mis on teile lähemal.
Lõpuks loodavad Interneti-teenuse pakkujad, CSP-d pakkuda suurt võimsust ja väiksemat latentsust, see peaks lisama rohkem sisu- ja salvestusservereid erinevatesse saitidesse/andmekeskustesse või linnadesse, mille vahemaa on 10 km, 40 km, 100 km.
Traditsiooniliselt lisage erinevatesse andmekeskustesse rohkem servereid, see peaks rentima rohkem võimsust Interneti-teenuse pakkujatelt, kuid rendikulu on palju kõrgem. HTFuture aitab teil üürikulusid vähendada.
1. rentige üks paar või üks fiiberkaabel.
2. pakume teile kõrge kuluvõimega DWDM OTN platvorme.
3. DWDM OTN-platvormid edastavad rohkem võimsusandmeid, näiteks 10G, 100G, 400G, 800G.
4. Peate lihtsalt ühekordse DWDM OTN platvormi maksumuse ümber pöörama, siis säästate iga kuu kiudvõimsuse rentimise kulusid.
5. Tavaliselt ostab poole aasta renditasu või ühe aasta renditasu üks punktist punkti DWDM-seadmeid.
6. Ja lisaks lisate DWDM-seadmesse rohkem mahtu, näiteks vajate 100G võimsust, aga paigaldusvõimsust 400G, saate 300G teistele klientidele välja rentida, teie võimsuse maksumus on madalam kui muu ISP/CSP võimsuse rent . Topeltvõit.
Lõpuks tuleb kasutusele võtta kõik DWDM OTN-lahendused, palun võtke meiega nõu, kujundame ja hinnapakkumisi vabalt.
WhatsAppi veebivestluse link:https://api.whatsapp.com/send/?phone=8618126400550&text&type=telefon_number&rakendus_puudub=0
















































